Toggle Navigation
小可书屋
Search
Search
Advanced Search
Upload
Guest
Login
Register
Browse
Books
Hot Books
Top Rated Books
Discover
Categories
Series
Authors
Publishers
Languages
Ratings
File formats
Shelves
Convert book format:
Convert from:
-- select an option --
EPUB
Convert to:
-- select an option --
PDF
MOBI
AZW3
DOCX
RTF
FB2
LIT
LRF
TXT
HTMLZ
RTF
ODT
KEPUB
Convert book
Upload Format
Book Title
Author
Description
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面法向量的区别以及光照的每顶点计算与每片元计算的差别,介绍了纹理映射的基本原理与使用,介绍了使用OpenGL ES 3.0开发各种3D基本形状的实现,包括圆柱、圆锥、圆环、螺旋管、几何球以及贝塞尔曲线旋转面等内容,讲解了3D模型加载,介绍了混合和雾的基本原理与使用以及常用3D开发技巧,如标志板、天空盒、镜像绘制等,介绍了OpenGL ES 3.0中经常使用的几种剪裁与测试,包括剪裁测试、Alpha测试、模板测试以及任意剪裁平面等,讲解了传感器应用开发和Android 及iOS平台下的OpenGL ES开发。最后,通过两大案例,如休闲类游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统把所学的知识应用起来,让读者尽快进入实战角色。 本书适合OpenGL ES 3D应用开发的初学者、程序员、游戏开发者,也适合作为大专院校相关专业师生的学习用书以及培训学校的教材。
Identifiers
Remove
Remove
Add Identifier
Tags
Series
Series ID
Rating
Fetch Cover from URL (JPEG - Image will be downloaded and stored in database)
Upload Cover from Local Disk
Published Date
Publisher
Language
View Book on Save
Fetch Metadata
Save
Cancel
×
Book Details
...
Delete
Cancel
×
Fetch Metadata
Keyword
Search
Click the cover to load metadata to the form
Loading...